domingo, 28 de junho de 2015

ITEMS DO JOGO

NomeEfeitos primáriosEfeitos secundáriosFeito deFormaCusto


A Lança Negra(somente kalista)

Ativo: Oferece vincular-se a um aliado pelo restante da partida, tornando-se Aliados em Juramento. O Juramento fortalece ambos enquanto estiverem próximos.



Custo total:
0


A Sedenta por Sangue

+80 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +20% de Roubo de Vida
Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do campeão.
Esse escudo se esvai lentamente caso não cause ou receba dano nos últimos 25 segundos.


Custo total:
3500


Abraço de Seraph

+60 de Poder de Habilidade
+1000 de Mana
+50% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Perspicácia: Concede Poder de Habilidade igual a 3% da Mana máxima.


Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 20% de sua Mana atual para criar um escudo por 3 segundos que absorve dano igual a 150 mais a quantia de Mana consumida (120 segundos de Tempo de Recarga).

Custo total:
2700


Abraço de Seraph

+60 de Poder de Habilidade
+1000 de Mana
+50% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Perspicácia: Concede Poder de Habilidade igual a 3% da Mana máxima.

Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 20% de sua Mana atual para criar um escudo por 3 segundos que absorve dano igual a 150 mais a quantia de Mana consumida (120 segundos de Tempo de Recarga).


Custo total:
2700


Adaga

+15% de Velocidade de Ataque











Custo total:
450


Alfanje de Bilgewater

+25 de Dano de Ataque
+8% de Roubo de Vida
Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do campeão alvo em 25% por 2 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).





Custo total:
1400


Ampulheta de Zhonya

+120 de Poder de Habilidade
+50 de Armadura
Ativo ÚNICO - Estase: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos, mas é incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse tempo (90 segundos de Tempo de Recarga).


Custo total:
3300


Amuleto da Fada

+25% de Regeneração de Mana base




Custo total:
180


Analisador Hextec

+225 de Vida
+250 de Mana
+25 de Armadura
+20% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
2130


Anel de Doran

+60 de Vida
+15 de Poder de Habilidade
Passivo: +3 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos.
Passivo: Restaura 4 de Mana ao abater uma unidade.


Custo total:
400


Anel de Doran (Friaca Irada)

+60 de Vida
+15 de Poder de Habilidade
+3 de Regeneração de Mana por 5 segundos
Passivo: Restaura 4 de Mana ao abater uma unidade.

Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada

Custo total:
400


Anel do Garimpeiro

+35 de Poder de HabilidadePassivo: +6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida

Custo total:
950


Anjo Guardião

+50 de Armadura
+50 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura 30% da Vida e Mana máximas após 4 segundos de estase (300 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
2800


Arauto de Zeke

+250 de Vida
+20% de Redução do Tempo de Recarga
Aura ÚNICA: Campeões aliados recebem +10% de Roubo de Vida e +20 de Dano de Ataque.


Custo total:
2450


Arco Recurvo

+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO: Ataques básicos causam 10 de Dano Físico adicional ao contato.









Custo total:
1100


Armadura Sangrenta do Suserano

+850 de VidaPassivo ÚNICO: Recupera 300 pontos de Vida ao longo de 5 segundos a cada abate ou assistência de campeão.




Custo total:
2455


Armadura de Espinhos

+100 de Armadura Passivo ÚNICO: Ao ser atingido por um ataque básico, devolve 30% do dano recebido (antes da redução das defesas) ao atacante em forma de Dano Mágico.



Custo total:
2100


Armadura de Warmog

+800 de VidaPassivo ÚNICO: Restaura 1% da Vida máxima a cada 5 segundos. A recuperação de Vida aumenta para 3% da Vida máxima caso não receba dano por 8 segundos.




Custo total:
2500


Armaguarda da Caçadora

+30 de Armadura
+25 de Poder de Habilidade
Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Este efeito se acumula até 30 vezes.







Custo total:
1200


Asserção da Rainha Gélida

+50 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+2 un. de ouro a cada 10 s
+50% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 10 un. de ouro. Isto pode ocorrer até três vezes a cada 30 segundos
Ativo ÚNICO: Dispara uma lança de gelo que explode, causando 50 (+5 por nível do campeão) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduz sua Velocidade de Movimento em 80%, esvaindo-se ao longo de 2 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro




Custo total:
2200


Bandana de Mercúrio

+30 de Resistência MágicaAtivo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos (90 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
1250


Bastão Desnecessariamente Grande

+80 de Poder de Habilidade



Custo total:
1600


Bastão das Eras

+450 de Vida
+450 de Mana
+60 de Poder de Habilidade
Passivo: Concede +20 de Vida, +20 de Mana e +2 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +200 de Mana e +20 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos).
Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos.



Custo total:
2800


Bastão das Eras (Crystal Scar)

+450 de Vida
+450 de Mana
+60 de Poder de Habilidade
Passivo: Concede +20 de Vida, +20 de Mana e +2 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +200 de Mana e +20 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulos a cada 40 segundos (máx.: 10 acúmulos).
Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos.



Custo total:
2800


Berrante do Guardião

+200 de Vida
+125% de Regeneração de Vida base
Passivo ÚNICO: Conjurações inimigas reduzem o Tempo de Recarga de Grito de Guerra em 1 segundo.
Ativo ÚNICO - Grito de Guerra: Recebe 30% de Velocidade de Movimento, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica por 3 segundos. 25 segundos de Tempo de Recarga.


Custo total:
1015


Biscoito do Rejuvenescimento Total

Clique para Consumir: Restaura 80 de Vida e 50 de Mana ao longo de 10 segundos.
Custo total:
0


Biscoito do Rejuvenescimento Total

Clique para consumir: Restaura 20 de Vida e 10 de Mana imediatamente. Em seguida, restaura 150 de Vida ao longo de 15 segundos.
Custo total:
35


Botas Ionianas da Lucidez

Passivo ÚNICO: +15% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento







Custo total:
1000


Botas da Mobilidade

Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +105 de Velocidade de Movimento caso fique fora de combate por 5 segundos.







Custo total:
800


Botas da Rapidez

Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos de redução da Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.







Custo total:
1000


Botas da Velocidade

Limite de 1 item.

Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento








Custo total:
325


Brasa de Bami

+300 de Vida Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 5 (+1 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). Causa 50% de dano adicional a tropas e monstros.






Custo total:
1000


Braçadeira Cristalina

+200 de Vida
+50% de Regeneração de Vida base




Custo total:
600


Braçadeira de Targon

+175 de Vida
+50% de Regeneração de Vida base
Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 240 de Vida. O abate de uma tropa cura o dono e o campeão aliado mais próximo em 50 de Vida e lhes concede o ouro do abate.
Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 30 segundos. Máx.: 3 cargas.
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro




Custo total:
865


Cadinho de Mikael

+40 de Resistência Mágica
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.
Ativo ÚNICO: Remove todos os atordoamentos, imobilizações, provocações, temor, silêncio e lentidão de um aliado e o cura em 150 (+10% de sua Vida máxima) (180 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
2450


Cajado do Arcanjo

+60 de Poder de Habilidade
+250 de Mana
+50% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Perspicácia: Concede Poder de Habilidade igual a 3% da Mana máxima.
Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada feitiço conjurado e Mana consumida (ocorre até 2 vezes a cada 8 segundos). Transforma-se em Abraço de Seraph com +750 de Mana.





Custo total:
2700


Cajado do Arcanjo (Crystal Scar)

+60 de Poder de Habilidade
+250 de Mana
+50% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Perspicácia: Concede Poder de Habilidade igual a 3% da Mana máxima.
Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +10 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada feitiço conjurado e Mana consumida (ocorre até 2 vezes a cada 6 segundos). Transforma-se em Abraço de Seraph com +750 de Mana.





Custo total:
2700


Cajado do Vazio

+70 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: Dano Mágico ignora 35% da Resistência Mágica do alvo (aplicado antes de Penetração Mágica).


Custo total:
2295


Capa Negatron

+45 de Resistência Mágica







Custo total:
850


Capa da Agilidade

+15% de Chance de Acerto Crítico




Custo total:
730


Capa de Fogo Solar

+450 de Vida
+45 de Armadura
Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 25 (+1 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos).


Custo total:
2600


Capuz da Morte de Rabadon

+120 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 30%.


Custo total:
3300


Capuz do Espectro

+200 de Vida
+35 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO: Concede 150% de Regeneração de Vida base por até 10 segundos após receber dano de um campeão inimigo.





Custo total:
1200


Carapaça do Vigia

+45 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1 segundos.





Custo total:
1050


Catalisador da Proteção

+200 de Vida
+300 de Mana
Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos.







Custo total:
1200


Cetro Abissal

+70 de Poder de Habilidade
+50 de Resistência Mágica
Aura ÚNICA: Reduz a Resistência Mágica de inimigos próximos em 20.


Custo total:
2440


Cetro Vampírico

+10 de Dano de Ataque
+8% de Roubo de Vida







Custo total:
800


Cetro de Cristal de Rylai

+400 de Vida
+100 de Poder de Habilidade
Passivo ÚNICO: Causar dano com habilidades reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 35% por 1.5 segundos (15% para habilidades multi-alvo e dano-sobre-tempo).



Custo total:
2900


Chapéu Mágico de Wooglet

+100 de Poder de Habilidade
+45 de Armadura
Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25%

Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos, mas é incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse tempo (90 segundos de Tempo de Recarga).





Custo total:
3540


Cimitarra Mercurial

+80 de Dano de Ataque
+35 de Resistência Mágica
Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo (90 segundos de Tempo de Recarga).


Custo total:
3700


Cintilação Etérea

+30 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento








Custo total:
850


Cinto do Gigante

+380 de Vida



















Custo total:
1000


Colhedor de Essência

+80 de Dano de Ataque
+10% de Roubo de Vida
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: Restaura de 2% a 8% do dano causado por ataques básicos em forma de Mana. Esse efeito aumenta com base na sua quantia de Mana gasta.



Custo total:
3200


Coração Congelado

+100 de Armadura
+20% de Redução do Tempo de Recarga
+400 de Mana
Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de campeões inimigos em 15%.


Custo total:
2450


Cota de Malha

+40 de Armadura




Custo total:
750


Couraça de Pano

+15 de Armadura


























Custo total:
300


Criatrilhas do Desbravador

+30 de ouro adicional por abate de monstro grandePassivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5 segundos. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% da Vida e Mana removida.

Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2 segundos, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo durante o combate com monstros.

Limitado a 1 item da Selva





Custo total:
850


Cristal de Rubi

+150 de Vida















Custo total:
400


Cristal de Safira

+200 de Mana



















Custo total:
400


Cálice da Harmonia

+25 de Resistência Mágica
+50% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.






Custo total:
900


Códex Demoníaco

+30 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga













Custo total:
820


Dançarina Fantasma

+50% de Velocidade de Ataque
+35% de Chance de Acerto Crítico
+5% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO: Seu campeão ignora colisão com unidades





Custo total:
2800


Dente de Na'Shor

+50% de Velocidade de Ataque
+60 de Poder de Habilidade
Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao contato.



Custo total:
2920


Eco de Luden

+120 de Poder de Habilidade
+7% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar consome todas as cargas para causar 100 (+15% de PdH) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato



Custo total:
3100


Eco de Luden

+100 de Poder de Habilidade
+7% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar consome todas as cargas para causar 100 (+15% de PdH) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.



Custo total:
2800


Elixir da Feitiçaria

Nível 9 necessário para comprar.Clique para consumir: Concede +40 de Poder de Habilidade, 15 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos e Feitiçaria por 3 minutos.
Feitiçaria: Causar dano a um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5 segundo contra campeões, mas não contra torres.



Custo total:
400


Elixir da Ira

Nível 9 necessário para comprar.Clique para consumir: Concede +25 de Dano de Ataque e Sede de Sangue por 3 minutos.

Sede de Sangue: Causar Dano Físico a campeões cura em 10% do dano causado. Marcar um abate ou assistência estende a duração desse Elixir em 30 segundos.

Custo total:
400


Elixir da Ruína

Nível 9 necessário para comprar.Clique para consumir: Concede +250 de Vida, 15% de dano adicional a torres e Comandante de Cerco por 3 minutos.

Comandante de Cerco: Tropas próximas recebem 15% de dano adicional a torres e Velocidade de Movimento adicional com base na Velocidade de Movimento do campeão.

Custo total:
400


Elixir de Ferro

Nível 9 necessário para comprar.Clique para consumir: Concede 25% de aumento no Tamanho, resistência a Lentidão e Tenacidade, além de Caminho de Ferro por 3 minutos.

Caminho de Ferro: Mover-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%.

Custo total:
400


Entropia

+275 de Vida
+55 de Dano de Ataque
Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance.
Ativo ÚNICO: Pelos próximos 5 segundos, seus ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento de seu alvo em 30% e causam 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2.5 segundos ao contato (60 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
2700


Escudo Relicário

+75 de VidaPassivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 200 de Vida. O abate de uma tropa cura o dono e o campeão aliado mais próximo em 40 de Vida e lhes concede o ouro do abate.
Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 60 segundos. Máx.: 2 cargas.
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro

Custo total:
365


Escudo de Doran

+80 de VidaPassivo: Restaura 6 de Vida a cada 5 segundos.



Passivo ÚNICO: Bloqueia 8 de dano de ataques e habilidades de alvo único de campeões.

Custo total:
440


Escudo de Doran (Friaca Irada)

+100 de Vida
+10 de Regeneração de Vida por 5 segundos
Passivo ÚNICO: Bloqueia 8 de dano dos ataques básicos de campeões.

Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada

Custo total:
440


Esfera Espiã (Amuleto)

Limite de 1 Amuleto.

Ativo ÚNICO: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2 segundos. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga).
No nível 9, o alcance de conjuração aumenta para 3500.


Custo total:
0


Esfera Vidente (Amuleto)

Limite de 1 Amuleto. * Nível 9+ necessário para aprimorar.Ativo ÚNICO: Revela uma região dentre 4000 unidades de distância por 2 segundos. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).
Também posiciona uma sentinela visível na área, com duração de 60 segundos. Esta sentinela não pode ser alvejada por aliados.


Custo total:
250


Espada Avarenta

+10% de Chance de Acerto CríticoPassivo ÚNICO - Avareza: +3 un. de ouro a cada 10 segundos
Passivo ÚNICO - Ganância: Concede 2 un. de ouro ao abater uma unidade.
Pode ser comprado com outro item de Acúmulo de Ouro




Custo total:
800


Espada Dervixe

+50% de Velocidade de Ataque
+45 de Resistência Mágica
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Ativo ÚNICO - Mercúrio: Caso seja um campeão corpo a corpo, remove todos os efeitos negativos e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo (90 segundos de Tempo de Recarga).


Custo total:
2700


Espada G. p. C.

+50 de Dano de Ataque




Custo total:
1550


Espada Longa

+10 de Dano de Ataque









































Custo total:
360


Espada do Oculto

+10 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO: Concede +5 de Dano de Ataque por acúmulo e 5 acúmulos na primeira compra. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máx.: 20 acúmulos). Metade dos acúmulos é perdido ao morrer. Com 20 acúmulos, concede +20% de Velocidade de Ataque adicional.

Custo total:
1400


Espada do Rei Destruído

+25 de Dano de Ataque
+40% de Velocidade de Ataque
+10% de Roubo de Vida
Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 60 contra tropas e monstros) ao contato.







Ativo ÚNICO: Causa 10% da Vida máxima do alvo (mín.: 100) como Dano Físico, cura na mesma quantia, e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
3200


Essência do Oráculo

Clique para Consumir: Concede detecção de unidades invisíveis por 5 minutos ou até que seu campeão morra.

Custo total:
250


Faca de Statikk

+40% de Velocidade de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
+6% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO: Concede cargas estáticas ao atacar ou movimentar-se. Com 100 cargas, usar um ataque básico usa todas as cargas para causar 100 de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato (esse acerto pode ser crítico).




Custo total:
2500


Faca do Invasor

+30 de ouro adicional por abate de monstro grandePassivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.
Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2 segundos, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo durante o combate com monstros.
Limitado a 1 item da Selva







Custo total:
850


Face da Montanha

+500 de Vida
+100% de Regeneração de Vida base
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 400 de Vida. O abate de uma tropa cura o dono e o campeão aliado mais próximo em 50 (+1% de sua Vida máxima) de Vida e lhes concede o ouro do abate.
Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 30 segundos. Máx.: 4 cargas.
Ativo ÚNICO: Protege o aliado alvo em 10% de sua Vida máxima por 4 segundos. Após 4 segundos, o alvo explode causando 100% de seu Dano de Ataque, mais 30% de seu Poder de Habilidade como Dano Mágico em área (60 segundos de Tempo de Recarga).
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro



Custo total:
2200


Fago

+200 de Vida
+20 de Dano de Ataque
Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance.






Custo total:
1325


Ferrão

+40% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga





Custo total:
1250


Flâmula de Comando

+200 de Vida
+60 de Poder de Habilidade
+20 de Resistência Mágica
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Aura ÚNICA - Legião: Aliados próximos recebem +20 de Resistência Mágica e +75% de Regeneração de Vida base.
Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta drasticamente o poder de uma tropa de rota e concede a ela imunidade a Dano Mágico (120 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
3000


Força da Trindade

+30 de Dano de Ataque
+30 de Poder de Habilidade
+30% de Velocidade de Ataque
+10% de Chance de Acerto Crítico
+8% de Velocidade de Movimento
+250 de Vida
+200 de Mana
Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance.
Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base ao contato (1.5 segundos de Tempo de Recarga).




Custo total:
3703


Frasco Cristalino

Passivo ÚNICO: Mantém 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.
Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12 segundos.

Custo total:
345


Fulgor

+25 de Poder de Habilidade
+200 de Mana
Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa Dano Físico adicional igual a 100% do Dano de Ataque base ao contato (1.5 segundos de Tempo de Recarga).






Custo total:
1200


Furacão de Runaan (Somente à Distância)

+70% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO: Ao usar ataques básicos, disparos são feitos em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando (50% do Dano de Ataque) de Dano Físico. Esses disparos aplicam efeitos de contato.
Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 10 de Dano Físico adicional ao contato.




Custo total:
2500


Gema Ardente

+200 de Vida Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga








Custo total:
850


Glória Íntegra

+600 de Vida
+300 de Mana
+100% de Regeneração de Vida base
Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos.
Ativo ÚNICO: Concede 60% de Velocidade de Movimento a aliados próximos ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por 3 segundos. Após 3 segundos, uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de campeões inimigos próximos em 80% por 1 segundo(s) (60 segundos de Tempo de Recarga).
Esse efeito pode ser reativado antecipadamente para ativar a onda de choque instantaneamente.


Custo total:
2500


Graal Profano de Athene

+60 de Poder de Habilidade
+25 de Resistência Mágica
+20% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO: Restaura 30% da Mana máxima em abates ou assistências.
Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.




Custo total:
2700


Grevas do Berserker

+25% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento








Custo total:
1000


Gume do Infinito

+80 de Dano de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
Passivo ÚNICO: Seus ataques críticos causam 250% de dano em vez de 200%.



Custo total:
3800


Gume do Ladrão Arcano

+5 de Poder de Habilidade
+2 unidades de Ouro por 10 segundos
+25% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 10 de dano adicional e concedem 5 un. de ouro. Isto pode ocorrer até três vezes a cada 30 segundos. Abater uma tropa desativa este efeito passivo por 12 segundos.
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro


Custo total:
365


Hexdrinker

+25 de Dano de Ataque
+30 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 250 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
1450


Hidra Raivosa (Somente Corpo a Corpo)

+75 de Dano de Ataque
+100% de Regeneração de Vida base
+12% de Roubo de Vida
Passivo: Roubo de Vida é aplicado a dano causado com este item.

Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos recebem mais dano) (10 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
3300


Ladrão de Almas de Mejai

+20 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO: Concede +8 de Poder de Habilidade por acúmulo e 5 acúmulos na primeira compra. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máx.: 20 acúmulos). Metade dos acúmulos é perdido ao morrer. Com 20 acúmulos, concede +15% de Redução do Tempo de Recarga.

Custo total:
1400


Lanterna Espectral de Grez

+15 de Dano de Ataque
+30% de Velocidade de Ataque
Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam 10 de Vida ao contato.

Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de ouro de monstros.

Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
1740


Lanterna de Wriggle

+12 de Dano de Ataque
+30% de Velocidade de Ataque
Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam 10 de Vida ao contato.

Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de ouro de monstros.
Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).
Transforma-se em Labareda Selvagem com a soma total de 30 abates ou assistências em campeões e/ou abates em monstros grandes.
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro



Custo total:
1775


Lente Detectora (Amuleto)

Limite de 1 Amuleto.

Ativo: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um pequeno raio (120 segundos de Tempo de Recarga).
No nível 9, o alcance de conjuração e raio de varredura aumentam em 50% cada, e o Tempo de Recarga é reduzido para 75 segundos.


Custo total:
0


Lente do Oráculo (Amuleto)

Limite de 1 Amuleto.* Nível 9+ necessário para aprimorar.Ativo ÚNICO: Revela e desarma armadilhas e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10 segundos (75 segundos de Tempo de Recarga).


Custo total:
250


Limite da Razão

+50% de Velocidade de Ataque
+30 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 42 de Dano Mágico adicional ao contato.
Passivo ÚNICO: Ataques básicos roubam 5 de Resistência Mágica do alvo ao contato (acumula-se até 5 vezes.)



Custo total:
2600


Luvas da Pancadaria

+8% de Chance de Acerto Crítico



Custo total:
400


Lágrima da Deusa

+250 de Mana
+25% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 4 de Mana máxima ao consumir Mana ou conjurar uma habilidade (até 2 vezes a cada 8 segundos). Concede 1 de Mana máxima a cada 8 segundos.
Limite: +750 de Mana.






Custo total:
720


Lágrima da Deusa (Crystal Scar)

+250 de Mana
+25% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Carga de Mana: +5 de Mana máxima ao consumir Mana ou conjurar uma habilidade (até 2 vezes a cada 6 segundos);
+1 de Mana máxima a cada 6 segundos;
Máx.: +750 de Mana.





Custo total:
720


Lâmina Enfeitiçada Moonflair

+50 de Poder de Habilidade
+50 de Armadura
+50 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%.



Custo total:
2620


Lâmina Fantasma de Youmuu

+30 de Dano de Ataque
+15% de Chance de Acerto Crítico
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: +20 de Penetração de Armadura
Ativo ÚNICO: Concede +20% Velocidade de Movimento e +40% de Velocidade de Ataque por 6 segundos (45 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
2700


Lâmina Sanguinária

+45 de Dano de Ataque
+10% de Roubo de Vida
Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos concedem +6 de Dano de Ataque e +1% de Roubo de Vida ao contato por 8 segundos (o efeito se acumula até 5 vezes).




Custo total:
2275


Lâmina da Fúria de Guinsoo

+30 de Dano de Ataque
+40 de Poder de Habilidade
Passivo: Causar ataques básicos ou conjurar habilidades concede +4% de Velocidade de Ataque e +4 de Poder de Habilidade por 8 segundos (acumula-se até 8 vezes).
Passivo ÚNICO: Ficar com menos de 50% de Vida concede +20% de Velocidade de Ataque, +10% de Roubo de Vida e +10% de Vampirismo Mágico até sair de combate (30 segundos de Tempo de Recarga).




Custo total:
2600


Lâmina de Doran

+70 de Vida
+7 de Dano de Ataque
+3% de Roubo de Vida
Custo total:
440


Lâmina de Doran (Friaca Irada)

+70 de Vida
+7 de Dano de Ataque
+3% de Roubo de Vida
Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada

Custo total:
440


Lâmina do Garimpeiro

+16 de Dano de Ataque
+15% de Velocidade de Ataque
Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida

Custo total:
950


Lâmina do Perseguidor

+30 de ouro adicional por abate de monstro grandePassivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2 segundos, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo durante o combate com monstros.
Limitado a 1 item da Selva






Custo total:
850


Machadinha Sinistra

+20 de Dano de Ataque
+10% de Chance de Acerto Crítico
Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Físico igual a 60% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de 3 segundos.






Custo total:
1200


Machete do Caçador

+15 de ouro adicional por abate de monstro grandePassivo - Caçador da Selva: Causa 30 de Dano Mágico ao contato a monstros ao longo de 2 segundos, recebe 7 de Vida e 3 de Mana por segundo enquanto em combate com monstros (nenhuma regeneração é recebida enquanto em combate com monstros covardes).

Limitado a 1 item da Selva




Custo total:
400


Malho Congelado

+700 de Vida
+30 de Dano de Ataque
Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5 segundos ao contato (40% de redução para ataques corpo a corpo, 30% para ataques à distância).




Custo total:
3300


Manamune

+25 de Dano de Ataque
+250 de Mana
+25% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional igual a 2% da Mana máxima.
Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +4 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico, feitiço conjurado e Mana consumida (ocorre até 2 vezes a cada 8 segundos).
Transforma-se em Muramana com +750 de Mana.





Custo total:
2200


Manamune (Crystal Scar)

+25 de Dano de Ataque
+250 de Mana
+25% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional igual a 2% da Mana máxima.
Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico, feitiço conjurado e Mana consumida (ocorre até 2 vezes a cada 6 segundos).
Transforma-se em Muramana com +750 de Mana.





Custo total:
2200


Mandíbula de Malmortius

+60 de Dano de Ataque
+40 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO: Concede +1 de Dano de Ataque para cada 2% de Vida removida, até um máximo de 35 de Dano de Ataque.
Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
3200


Manopla dos Glacinatas

+60 de Armadura
+30 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+500 de Mana
Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa (ao contato) Dano Físico adicional igual a 125% de seu Dano de Ataque base a inimigos próximos ao alvo, e cria um campo de 2 segundos ao redor do alvo que causa redução de 30% da Velocidade de Movimento a inimigos atingidos (1.5 segundos de Tempo de Recarga; metade do campo se o ataque for à distância).



Custo total:
2900


Manto Anula-Magia

+25 de Resistência Mágica








Custo total:
500


Manto de Rapina

+40 de Armadura
+100% de Regeneração de Vida base
Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +30% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos próximo a torres (incluindo as já derrubadas).





Custo total:
1000


Medalhão do Nômade

+25% de Regeneração de Vida base
+50% de Regeneração de Mana base +10 de Velocidade de Movimento
+2 un. de ouro a cada 10 s
Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo a uma tropa que morre sem lhe causar o golpe fatal concede 4 de ouro e 10 de Vida ao campeão.
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro





Custo total:
865


Medalhão dos Solari de Ferro

+400 de Vida
+20 de Resistência Mágica
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Ativo ÚNICO: Concede, por 5 segundos, um escudo a aliados próximos que absorve até 50 (+10 por nível) de dano (60 segundos de Tempo de Recarga)
Aura ÚNICA - Legião: Aliados próximos recebem +20 de Resistência Mágica e +75% de Regeneração de Vida base.
(Auras Únicas com o mesmo nome não se acumulam.)



Custo total:
2800


Mergul Hadora

+300 de Vida
+50 de Armadura
+100% de Regeneração de Vida base
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Ativo ÚNICO: Impede que torres inimigas próximas ataquem por 3 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais que uma vez a cada 8 segundos.
Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +30% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos próximo a torres (incluindo as já derrubadas).



Custo total:
2600


Moeda Antiga

+25% de Regeneração de Mana base Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo a uma tropa que morre sem lhe causar o golpe fatal concede 3 de ouro e 5 de Vida ao campeão.
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro




Custo total:
365


Morellonomicon

+80 de Poder de Habilidade
+20% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO: Causar Dano Mágico a um campeão inimigo com menos de 40% de Vida inflige Feridas Dolorosas a ele por 4 segundos.



Custo total:
2300


Muramana

+25 de Dano de Ataque
+1000 de Mana
+25% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional igual a 2% da Mana máxima.
Alternância ÚNICA: Seus feitiços de único alvo e ataques básicos consomem (ao contato) 3% de sua Mana atual para causar o dobro da quantia de Mana consumida em Dano Físico.



Custo total:
2200


Muramana

+25 de Dano de Ataque
+1000 de Mana
+25% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional igual a 2% da Mana máxima.
Alternância ÚNICA: Seus feitiços de único alvo e ataques básicos consomem (ao contato) 3% de sua Mana atual para causar o dobro da quantia de Mana consumida em Dano Físico.



Custo total:
2200


Máscara Assustadora

+25 de Poder de Habilidade
+200 de Vida
Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +15 de Penetração Mágica




Custo total:
1485


Navalhas de Madred

+15% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 50 de Dano Mágico adicional e curam 8 de Vida ao contato.




Custo total:
750


Núcleo Hex Perfeito

+6 de Poder de Habilidade por nível
+60 de Poder de Habilidade
+500 de Mana
Passivo ÚNICO - Evolução Gloriosa: Viktor chegou ao ápice de seu poder, aprimorando Tempestade do Caos além de suas habilidades básicas.


Custo total:
3000


Núcleo Hex Protótipo

+3 de Poder de Habilidade por nívelPassivo ÚNICO - Progresso: Esse item pode ser aprimorado três vezes para elevar as habilidades básicas de Viktor.

Custo total:
0


O Brutalizador

+25 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: +10 de Penetração de Armadura








Custo total:
1337


O Cutelo Negro

+400 de Vida
+40 de Dano de Ataque
+20% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um campeão inimigo lhe aplica o efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 5% por 6 segundos (acumula-se até 6 vezes, totalizando 30%).
Passivo ÚNICO - Fúria: O Dano Físico causado concede 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Assistências em campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates em qualquer outra unidade concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance.



Custo total:
3000


O Núcleo Hex MK-1

+4 de Poder de Habilidade por nível
+20 de Poder de Habilidade
+150 de Mana
Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.


Custo total:
1000


O Núcleo Hex MK-2

+5 de Poder de Habilidade por nível
+40 de Poder de Habilidade
+300 de Mana
Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.


Custo total:
2000


O Portador da Luz

+30 de Dano de Ataque
+30% de Chance de Acerto Crítico
Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seus inimigos sangrem para causar Dano Físico igual a 90% do Dano de Ataque adicional ao longo de 3 segundos e revelá-lo na mesma duração.

Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
2280


Orbe do Inverno

+70 de Resistência Mágica
+100% de Regeneração de Vida base
Passivo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que absorve até 30 (+10 por nível) de dano. O escudo será refeito após 9 segundos sem receber dano.



Custo total:
2200


Passos de Mercúrio

+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%.







Custo total:
1200


Pedra da Visão

+150 de VidaPassivo ÚNICO - Recarregar Sentinelas: Reserva 4 cargas e as recarrega ao visitar a loja.

Ativo ÚNICO - Sentinela Fantasma: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos. Um jogador pode ter apenas 3 sentinelas invisíveis no mapa ao mesmo tempo.



Custo total:
800


Perdição de Lich

+80 de Poder de Habilidade
+5% de Velocidade de Movimento
+250 de Mana
Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa 75% do Dano de Ataque base (+50% do Poder de Habilidade) em Dano Mágico adicional ao contato (1.5 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
3000


Picareta

+25 de Dano de Ataque












Custo total:
875


Pistola Laminar Hextec

+40 de Dano de Ataque
+80 de Poder de Habilidade
+10% de Roubo de Vida
Passivo ÚNICO: +20% de Vampirismo Mágico.
Passivo ÚNICO: Ataques básicos e feitiços de único alvo contra campeões reduzem (ao contato) o Tempo de Recarga deste item em 3 segundos.
Ativo ÚNICO: Causa 150 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do campeão alvo em 40% por 2 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
3400


Poritos

Essa saborosa mistura feita de aves selvagens avarosianas, criadas soltas e alimentadas com grama, e de ervas freljordianas livres de transgênicos-Z, contêm os nutrientes essenciais necessários para manter seu Poro ronronando de prazer.

Custo total:
0


Poritos Diet

Todo o sabor de um Poritos, zero calorias! Mantém seu Poro feliz e saudável.

Clique para consumir: Serve o seus Poros com um petisco delicioso e saudável.
Custo total:
0


Portal de Zz'rot

+60 de Armadura
+60 de Resistência Mágica
+100% de Regeneração de Vida base
Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +30% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos próximo a torres ou Portais do Vazio (incluindo torres já derrubadas).

Ativo ÚNICO: Faz surgir um Portal do Vazio no local alvo por 150 segundos. A cada 4 segundos, o portão faz surgir um Criatura do Vazio que segue até a rota mais próxima e decai ao longo do tempo. Essas criaturas explodem ao atacar estruturas. As criaturas ignoram campeões e alvos do Vazio (150 segundos de Tempo de Recarga).

O primeiro e cada quarto Criatura do Vazio recebem 100% de Armadura e Resistência Mágica como dano.


Custo total:
2800


Poção de Mana

Limite de 5 unidades simultâneas.

Clique para consumir: Restaura 100 de Mana ao longo de 15 segundos.
Custo total:
35


Poção de Vida

Limite de 5 unidades simultâneas.
Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15 segundos.

Custo total:
35


Presas Gélidas

+10 de Poder de Habilidade
+2 un. de ouro a cada 10 s
+50% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO - Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 10 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30 segundos. Abater uma tropa desativa este efeito passivo por 12 segundos.
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro



Custo total:
865


Presságio de Randuin

+500 de Vida
+70 de Armadura
Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15%.
Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em 35% por 2 segundos (+1 segundo para cada 200 de Armadura e +1 segundo para cada 200 de Resistência Mágica) (60 segundos de Tempo de Recarga).



Custo total:
2850


Proteção Glacial

+20 de Armadura
+250 de Mana
Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga





Custo total:
950


Pérola do Rejuvenescimento

+50% de Regeneração de Vida base






Custo total:
180


Revólver Hextec

+40 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +12% de Vampirismo Mágico





Custo total:
1200


Rubi da Visão

+400 de VidaPassivo ÚNICO - Recarregar Sentinelas: Reserva 5 cargas e as recarrega ao visitar a loja.
Ativo ÚNICO - Sentinela Fantasma: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos. Um jogador pode ter apenas 3 sentinelas invisíveis no mapa ao mesmo tempo.



Custo total:
1600


Sabre de Batalha

+30 de ouro adicional por abate de monstro grandePassivo - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, marcando-os por 4 segundos. Enquanto estiverem marcados, ataques básicos causam Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos, você tem visibilidade deles e o dano que eles lhe causam é reduzido em 20%.
Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2 segundos, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto em combate com monstros.

Limitado a 1 item da Selva





Custo total:
850


Sapatos do Feiticeiro

+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento







Custo total:
1100


Saqueadora do Lorde Van Damm

+80 de Dano de Ataque
+25% de Chance de Acerto Crítico
Passivo ÚNICO: Seus Acertos Críticos causam 250% de dano em vez de 200%.



Custo total:
3800


Semblante Espiritual

+400 de Vida
+55 de Resistência Mágica
+100% de Regeneração de Vida base
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: Aumenta os efeitos auto-cura, Regeneração de Vida, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico em 20%.


Custo total:
2750


Sentinela Detectora

Pode-se carregar apenas 2 Sentinelas Detectoras no inventário.
Clique para Consumir: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor até ser destruída. Limite de 1 Sentinela Detectora no mapa por jogador.
Custo total:
100


Sentinela Invisível

Pode-se carregar apenas 3 Sentinelas Invisíveis no inventário.

Clique para Consumir: Posiciona uma sentinela invisível que revela a área ao redor por 3 minutos. Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.

Custo total:
75


Sentinela do Explorador

Clique para Consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 60 segundos.

Custo total:
0


Sombras Gêmeas

+80 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+6% de Velocidade de Movimento
Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os 2 campeões inimigos mais próximos por 6 segundos. Se um fantasma alcançar um alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5 segundos.
Se um fantasma não encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em 40 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga).


Custo total:
2400


Sombras Gêmeas

+80 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+6% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.

Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os 2 campeões inimigos mais próximos por 6 segundos. Se um fantasma alcançar um alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5 segundos.

Se um fantasma não encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em 20 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).


Custo total:
2400


Tabi Ninja

+25 de ArmaduraPassivo ÚNICO: Bloqueia 10% de dano de ataques básicos.

Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento








Custo total:
1000


Talismã da Ascensão

+100% de Regeneração de Vida base
+100% de Regeneração de Mana base +20 de Velocidade de Movimento
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+2 un. de ouro a cada 10 s
Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo a uma tropa que morre sem lhe causar o golpe fatal concede 4 de ouro e 10 de Vida ao campeão.
Ativo ÚNICO: Concede +40% Velocidade de Movimento por 3 segundos a aliados próximos (40 segundos de Tempo de Recarga).
Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro





Custo total:
2100


Tiamat (Somente Corpo a Corpo)

+40 de Dano de Ataque
+100% de Regeneração de Vida base
Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a unidades inimigas (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano) (10 segundos de Tempo de Recarga).






Custo total:
1900


Tomo Amplificador

+20 de Poder de Habilidade











Custo total:
435


Tormento de Liandry

+50 de Poder de Habilidade
+300 de Vida
Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +15 de Penetração Mágica
Passivo ÚNICO: Causar dano com habilidades aplica um efeito de dano-sobre-tempo por 3 segundos que causa Dano Mágico adicional igual a 2% da Vida atual do alvo por segundo. O dano adicional é dobrado contra unidades sob efeitos de restrição de movimento e limitado em 100 de dano por segundo contra monstros.



Custo total:
2900


Totem Superior Detector (Amuleto)

Limite de 1 Amuleto.* Nível 9+ necessário para aprimorar.Ativo ÚNICO: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser destruída (120 segundos de Tempo de Recarga). Limite de 1 Sentinela Detectora no mapa por jogador.


Custo total:
250


Totem Superior Invisível (Amuleto)

Limite de 1 Amuleto.* Nível 9+ necessário para aprimorar.Ativo ÚNICO: Consome uma carga para posicionar uma sentinela invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos. Armazena uma carga a cada 60 segundo(s), ao máximo de 2 cargas. Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.

Custo total:
250


Totem de Vigilância (Amuleto)

Limite de 1 Amuleto.

Ativo: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura 60 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga).
No nível 9, a duração desta sentinela aumenta para 120 segundos.
Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.



Custo total:
0


Transcendência Dourada

Ativo: Use esse amuleto para teleportar-se até uma das plataformas de batalha. Pode ser usado somente da plataforma de invocação.

Custo total:
0


Turíbulo Ardente

+40 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO: +8% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO: Suas curas e escudos em outra unidade concedem a ela 15% de Velocidade de Ataque e 30 de Dano Mágico ao contato por 6 segundos.



Custo total:
2100


Varinha Explosiva

+40 de Poder de Habilidade











Custo total:
860


Vontade dos Ancestrais

+80 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: +20% de Vampirismo Mágico



Custo total:
2500


Véu da Banshee

+450 de Vida
+55 de Resistência Mágica
+100% de Regeneração de Vida base
Passivo ÚNICO: Concede um escudo mágico que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é zerado caso não seja recebido dano de campeões inimigos por 40 segundos.


Custo total:
2750


Véu de Odyn

+350 de Vida
+350 de Mana
+50 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO: Reduz e armazena 10% do Dano Mágico recebido.

Ativo ÚNICO: Causa 200 + (magia armazenada) (máx.: 400) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas (90 segundos de Tempo de Recarga).


Custo total:
2500


Zelo

+20% de Velocidade de Ataque
+10% de Chance de Acerto Crítico
+5% de Velocidade de Movimento





Custo total:
1100


Zéfiro

+25 de Dano de Ataque
+50% de Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Movimento
+10% de Redução do Tempo de Recarga





Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%.



Custo total:
2850


Âncora da Alma (Amuleto)

Limite de 1 Amuleto.
Ativo: Consome uma carga para reviver instantaneamente em sua Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.


Custo total:
0


Égide da Legião

+200 de Vida
+20 de Resistência Mágica
Aura ÚNICA - Legião: Aliados próximos recebem +20 de Resistência Mágica e +75% de Regeneração de Vida base.






Custo total:
1900


Ídolo Proibido

+50% de Regeneração de Mana base Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga






Custo total:
600


Último Sussurro

+40 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: Dano Físico ignora 35% da Armadura do alvo (aplicado antes de Penetração de Armadura).


Custo total:
2300

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