| Nome | Efeitos primários | Efeitos secundários | Feito de | Forma | Custo |
|---|---|---|---|---|---|
A Lança Negra(somente kalista) | Ativo: Oferece vincular-se a um aliado pelo restante da partida, tornando-se Aliados em Juramento. O Juramento fortalece ambos enquanto estiverem próximos. | Custo total:
0
| |||
A Sedenta por Sangue | Passivo ÚNICO: +20% de Roubo de Vida Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do campeão. Esse escudo se esvai lentamente caso não cause ou receba dano nos últimos 25 segundos. | Custo total:
3500
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Abraço de Seraph | +50% de Regeneração de Mana base | Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 20% de sua Mana atual para criar um escudo por 3 segundos que absorve dano igual a 150 mais a quantia de Mana consumida (120 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2700
| ||
Abraço de Seraph | +50% de Regeneração de Mana base | Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 20% de sua Mana atual para criar um escudo por 3 segundos que absorve dano igual a 150 mais a quantia de Mana consumida (120 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2700
| ||
Adaga | Custo total:
450
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Alfanje de Bilgewater | +8% de Roubo de Vida | Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do campeão alvo em 25% por 2 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
1400
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Ampulheta de Zhonya | +50 de Armadura | Ativo ÚNICO - Estase: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos, mas é incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse tempo (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3300
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Amuleto da Fada | Custo total:
180
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Analisador Hextec | +250 de Mana +25 de Armadura +20% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas. Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2130
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Anel de Doran | +15 de Poder de Habilidade | Passivo: Passivo: Restaura 4 de Mana ao abater uma unidade. | Custo total:
400
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Anel de Doran (Friaca Irada) | +15 de Poder de Habilidade +3 de Regeneração de Mana por 5 segundos | Passivo: Restaura 4 de Mana ao abater uma unidade. | Custo total:
400
| ||
Anel do Garimpeiro | Passivo: Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida | Custo total:
950
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Anjo Guardião | +50 de Resistência Mágica | Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura 30% da Vida e Mana máximas após 4 segundos de estase (300 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2800
| ||
Arauto de Zeke | +20% de Redução do Tempo de Recarga | Aura ÚNICA: Campeões aliados recebem +10% de Roubo de Vida e +20 de Dano de Ataque. | Custo total:
2450
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Arco Recurvo | Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 10 de Dano Físico adicional ao contato. | Custo total:
1100
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Armadura Sangrenta do Suserano | Passivo ÚNICO: Recupera 300 pontos de Vida ao longo de 5 segundos a cada abate ou assistência de campeão. | Custo total:
2455
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Armadura de Espinhos | Passivo ÚNICO: Ao ser atingido por um ataque básico, devolve 30% do dano recebido (antes da redução das defesas) ao atacante em forma de Dano Mágico. | Custo total:
2100
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Armadura de Warmog | Passivo ÚNICO: Restaura 1% da Vida máxima a cada 5 segundos. A recuperação de Vida aumenta para 3% da Vida máxima caso não receba dano por 8 segundos. | Custo total:
2500
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Armaguarda da Caçadora | +25 de Poder de Habilidade | Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Este efeito se acumula até 30 vezes. | Custo total:
1200
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Asserção da Rainha Gélida | +10% de Redução do Tempo de Recarga +2 un. de ouro a cada 10 s | Passivo ÚNICO - Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 10 un. de ouro. Isto pode ocorrer até três vezes a cada 30 segundos Ativo ÚNICO: Dispara uma lança de gelo que explode, causando 50 (+5 por nível do campeão) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduz sua Velocidade de Movimento em 80%, esvaindo-se ao longo de 2 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2200
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Bandana de Mercúrio | Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
1250
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Bastão Desnecessariamente Grande | Custo total:
1600
| ||||
Bastão das Eras | +60 de Poder de Habilidade | Passivo: Concede +20 de Vida, +20 de Mana e +2 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +200 de Mana e +20 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos). Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos. | Custo total:
2800
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Bastão das Eras (Crystal Scar) | +60 de Poder de Habilidade | Passivo: Concede +20 de Vida, +20 de Mana e +2 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +200 de Mana e +20 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulos a cada 40 segundos (máx.: 10 acúmulos). Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos. | Custo total:
2800
| ||
Berrante do Guardião | +125% de Regeneração de Vida base | Passivo ÚNICO: Conjurações inimigas reduzem o Tempo de Recarga de Grito de Guerra em 1 segundo. Ativo ÚNICO - Grito de Guerra: Recebe 30% de Velocidade de Movimento, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica por 3 segundos. 25 segundos de Tempo de Recarga. | Custo total:
1015
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Biscoito do Rejuvenescimento Total | Custo total:
0
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Biscoito do Rejuvenescimento Total | Custo total:
35
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Botas Ionianas da Lucidez | Passivo ÚNICO: +15% de Redução do Tempo de Recarga Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento | Custo total:
1000
| |||
Botas da Mobilidade | Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +105 de Velocidade de Movimento caso fique fora de combate por 5 segundos. | Custo total:
800
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Botas da Rapidez | Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos de redução da Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%. | Custo total:
1000
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Botas da Velocidade | Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento | Custo total:
325
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Brasa de Bami | Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 5 (+1 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). Causa 50% de dano adicional a tropas e monstros. | Custo total:
1000
| |||
Braçadeira Cristalina | +50% de Regeneração de Vida base | Custo total:
600
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Braçadeira de Targon | +50% de Regeneração de Vida base | Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 240 de Vida. O abate de uma tropa cura o dono e o campeão aliado mais próximo em 50 de Vida e lhes concede o ouro do abate. Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 30 segundos. Máx.: 3 cargas. | Custo total:
865
| ||
Cadinho de Mikael | +10% de Redução do Tempo de Recarga | Ativo ÚNICO: Remove todos os atordoamentos, imobilizações, provocações, temor, silêncio e lentidão de um aliado e o cura em 150 (+10% de sua Vida máxima) (180 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2450
| ||
Cajado do Arcanjo | +50% de Regeneração de Mana base | Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada feitiço conjurado e Mana consumida (ocorre até 2 vezes a cada 8 segundos). Transforma-se em Abraço de Seraph com +750 de Mana. | Custo total:
2700
| ||
Cajado do Arcanjo (Crystal Scar) | +50% de Regeneração de Mana base | Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +10 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada feitiço conjurado e Mana consumida (ocorre até 2 vezes a cada 6 segundos). Transforma-se em Abraço de Seraph com +750 de Mana. | Custo total:
2700
| ||
Cajado do Vazio | Passivo ÚNICO: Dano Mágico ignora 35% da Resistência Mágica do alvo (aplicado antes de Penetração Mágica). | Custo total:
2295
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Capa Negatron | Custo total:
850
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Capa da Agilidade | Custo total:
730
| ||||
Capa de Fogo Solar | +45 de Armadura | Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 25 (+1 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). | Custo total:
2600
| ||
Capuz da Morte de Rabadon | Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 30%. | Custo total:
3300
| |||
Capuz do Espectro | +35 de Resistência Mágica | Passivo ÚNICO: Concede 150% de Regeneração de Vida base por até 10 segundos após receber dano de um campeão inimigo. | Custo total:
1200
| ||
Carapaça do Vigia | Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1 segundos. | Custo total:
1050
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Catalisador da Proteção | Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos. | Custo total:
1200
| |||
Cetro Abissal | +50 de Resistência Mágica | Aura ÚNICA: Reduz a Resistência Mágica de inimigos próximos em 20. | Custo total:
2440
| ||
Cetro Vampírico | +8% de Roubo de Vida | Custo total:
800
| |||
Cetro de Cristal de Rylai | +100 de Poder de Habilidade | Passivo ÚNICO: Causar dano com habilidades reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 35% por 1.5 segundos (15% para habilidades multi-alvo e dano-sobre-tempo). | Custo total:
2900
| ||
Chapéu Mágico de Wooglet | +45 de Armadura | Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25% Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos, mas é incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse tempo (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3540
| ||
Cimitarra Mercurial | +35 de Resistência Mágica | Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3700
| ||
Cintilação Etérea | Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento | Custo total:
850
| |||
Cinto do Gigante | Custo total:
1000
| ||||
Colhedor de Essência | +10% de Roubo de Vida +10% de Redução do Tempo de Recarga | Custo total:
3200
| |||
Coração Congelado | +20% de Redução do Tempo de Recarga | Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de campeões inimigos em 15%. | Custo total:
2450
| ||
Cota de Malha | Custo total:
750
| ||||
Couraça de Pano | Custo total:
300
| ||||
Criatrilhas do Desbravador | Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5 segundos. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% da Vida e Mana removida. Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2 segundos, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo durante o combate com monstros. | Custo total:
850
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Cristal de Rubi | Custo total:
400
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Cristal de Safira | Custo total:
400
| ||||
Cálice da Harmonia | Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos. | Custo total:
900
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Códex Demoníaco | Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga | Custo total:
820
| |||
Dançarina Fantasma | +35% de Chance de Acerto Crítico +5% de Velocidade de Movimento | Passivo ÚNICO: Seu campeão ignora colisão com unidades | Custo total:
2800
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Dente de Na'Shor | +60 de Poder de Habilidade | Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao contato. | Custo total:
2920
| ||
Eco de Luden | +7% de Velocidade de Movimento | Passivo ÚNICO: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar consome todas as cargas para causar 100 (+15% de PdH) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato | Custo total:
3100
| ||
Eco de Luden | +7% de Velocidade de Movimento | Passivo ÚNICO: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar consome todas as cargas para causar 100 (+15% de PdH) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. | Custo total:
2800
| ||
Elixir da Feitiçaria | Feitiçaria: Causar dano a um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5 segundo contra campeões, mas não contra torres. | Custo total:
400
| |||
Elixir da Ira | Sede de Sangue: Causar Dano Físico a campeões cura em 10% do dano causado. Marcar um abate ou assistência estende a duração desse Elixir em 30 segundos. | Custo total:
400
| |||
Elixir da Ruína | Comandante de Cerco: Tropas próximas recebem 15% de dano adicional a torres e Velocidade de Movimento adicional com base na Velocidade de Movimento do campeão. | Custo total:
400
| |||
Elixir de Ferro | Caminho de Ferro: Mover-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%. | Custo total:
400
| |||
Entropia | +55 de Dano de Ataque | Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance. Ativo ÚNICO: Pelos próximos 5 segundos, seus ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento de seu alvo em 30% e causam 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2.5 segundos ao contato (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2700
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Escudo Relicário | Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 200 de Vida. O abate de uma tropa cura o dono e o campeão aliado mais próximo em 40 de Vida e lhes concede o ouro do abate. Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 60 segundos. Máx.: 2 cargas. | Custo total:
365
| |||
Escudo de Doran | Passivo: Restaura 6 de Vida a cada 5 segundos. Passivo ÚNICO: Bloqueia 8 de dano de ataques e habilidades de alvo único de campeões. | Custo total:
440
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Escudo de Doran (Friaca Irada) | +10 de Regeneração de Vida por 5 segundos | Passivo ÚNICO: Bloqueia 8 de dano dos ataques básicos de campeões. | Custo total:
440
| ||
Esfera Espiã (Amuleto) | Ativo ÚNICO: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2 segundos. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). No nível 9, o alcance de conjuração aumenta para 3500. | Custo total:
0
| |||
Esfera Vidente (Amuleto) | Ativo ÚNICO: Revela uma região dentre 4000 unidades de distância por 2 segundos. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga). Também posiciona uma sentinela visível na área, com duração de 60 segundos. Esta sentinela não pode ser alvejada por aliados. | Custo total:
250
| |||
Espada Avarenta | Passivo ÚNICO - Avareza: +3 un. de ouro a cada 10 segundos Passivo ÚNICO - Ganância: Concede 2 un. de ouro ao abater uma unidade. | Custo total:
800
| |||
Espada Dervixe | +45 de Resistência Mágica +10% de Redução do Tempo de Recarga | Ativo ÚNICO - Mercúrio: Caso seja um campeão corpo a corpo, remove todos os efeitos negativos e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2700
| ||
Espada G. p. C. | Custo total:
1550
| ||||
Espada Longa | Custo total:
360
| ||||
Espada do Oculto | Passivo ÚNICO: Concede +5 de Dano de Ataque por acúmulo e 5 acúmulos na primeira compra. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máx.: 20 acúmulos). Metade dos acúmulos é perdido ao morrer. Com 20 acúmulos, concede +20% de Velocidade de Ataque adicional. | Custo total:
1400
| |||
Espada do Rei Destruído | +40% de Velocidade de Ataque +10% de Roubo de Vida | Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 60 contra tropas e monstros) ao contato. Ativo ÚNICO: Causa 10% da Vida máxima do alvo (mín.: 100) como Dano Físico, cura na mesma quantia, e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3200
| ||
Essência do Oráculo | Custo total:
250
| ||||
Faca de Statikk | +20% de Chance de Acerto Crítico +6% de Velocidade de Movimento | Passivo ÚNICO: Concede cargas estáticas ao atacar ou movimentar-se. Com 100 cargas, usar um ataque básico usa todas as cargas para causar 100 de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato (esse acerto pode ser crítico). | Custo total:
2500
| ||
Faca do Invasor | Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos. Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2 segundos, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo durante o combate com monstros. | Custo total:
850
| |||
Face da Montanha | +100% de Regeneração de Vida base +10% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 400 de Vida. O abate de uma tropa cura o dono e o campeão aliado mais próximo em 50 (+1% de sua Vida máxima) de Vida e lhes concede o ouro do abate. Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 30 segundos. Máx.: 4 cargas. Ativo ÚNICO: Protege o aliado alvo em 10% de sua Vida máxima por 4 segundos. Após 4 segundos, o alvo explode causando 100% de seu Dano de Ataque, mais 30% de seu Poder de Habilidade como Dano Mágico em área (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2200
| ||
Fago | +20 de Dano de Ataque | Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance. | Custo total:
1325
| ||
Ferrão | Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga | Custo total:
1250
| |||
Flâmula de Comando | +60 de Poder de Habilidade +20 de Resistência Mágica +10% de Redução do Tempo de Recarga | Aura ÚNICA - Legião: Aliados próximos recebem +20 de Resistência Mágica e +75% de Regeneração de Vida base. Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta drasticamente o poder de uma tropa de rota e concede a ela imunidade a Dano Mágico (120 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3000
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Força da Trindade | +30 de Poder de Habilidade +30% de Velocidade de Ataque +10% de Chance de Acerto Crítico +8% de Velocidade de Movimento +250 de Vida | Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance. Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base ao contato (1.5 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3703
| ||
Frasco Cristalino | Passivo ÚNICO: Mantém 3 cargas e as preenche ao visitar a loja. Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12 segundos. | Custo total:
345
| |||
Fulgor | Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa Dano Físico adicional igual a 100% do Dano de Ataque base ao contato (1.5 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
1200
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Furacão de Runaan (Somente à Distância) | Passivo ÚNICO: Ao usar ataques básicos, disparos são feitos em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando (50% do Dano de Ataque) de Dano Físico. Esses disparos aplicam efeitos de contato. Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 10 de Dano Físico adicional ao contato. | Custo total:
2500
| |||
Gema Ardente | Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga | Custo total:
850
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Glória Íntegra | +100% de Regeneração de Vida base | Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos. Ativo ÚNICO: Concede 60% de Velocidade de Movimento a aliados próximos ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por 3 segundos. Após 3 segundos, uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de campeões inimigos próximos em 80% por 1 segundo(s) (60 segundos de Tempo de Recarga). Esse efeito pode ser reativado antecipadamente para ativar a onda de choque instantaneamente. | Custo total:
2500
| ||
Graal Profano de Athene | +25 de Resistência Mágica +20% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos. | Custo total:
2700
| ||
Grevas do Berserker | Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento | Custo total:
1000
| |||
Gume do Infinito | +20% de Chance de Acerto Crítico | Passivo ÚNICO: Seus ataques críticos causam 250% de dano em vez de 200%. | Custo total:
3800
| ||
Gume do Ladrão Arcano | +2 unidades de Ouro por 10 segundos | Passivo ÚNICO - Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 10 de dano adicional e concedem 5 un. de ouro. Isto pode ocorrer até três vezes a cada 30 segundos. Abater uma tropa desativa este efeito passivo por 12 segundos. | Custo total:
365
| ||
Hexdrinker | +30 de Resistência Mágica | Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 250 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
1450
| ||
Hidra Raivosa (Somente Corpo a Corpo) | +100% de Regeneração de Vida base +12% de Roubo de Vida | Passivo: Roubo de Vida é aplicado a dano causado com este item. Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano). Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos recebem mais dano) (10 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3300
| ||
Ladrão de Almas de Mejai | Passivo ÚNICO: Concede +8 de Poder de Habilidade por acúmulo e 5 acúmulos na primeira compra. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máx.: 20 acúmulos). Metade dos acúmulos é perdido ao morrer. Com 20 acúmulos, concede +15% de Redução do Tempo de Recarga. | Custo total:
1400
| |||
Lanterna Espectral de Grez | +30% de Velocidade de Ataque | Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam 10 de Vida ao contato. Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de ouro de monstros. Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas. Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
1740
| ||
Lanterna de Wriggle | +30% de Velocidade de Ataque | Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam 10 de Vida ao contato. Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de ouro de monstros. Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga). Transforma-se em Labareda Selvagem com a soma total de 30 abates ou assistências em campeões e/ou abates em monstros grandes. | Custo total:
1775
| ||
Lente Detectora (Amuleto) | Ativo: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um pequeno raio (120 segundos de Tempo de Recarga). No nível 9, o alcance de conjuração e raio de varredura aumentam em 50% cada, e o Tempo de Recarga é reduzido para 75 segundos. | Custo total:
0
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Lente do Oráculo (Amuleto) | Ativo ÚNICO: Revela e desarma armadilhas e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10 segundos (75 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
250
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Limite da Razão | +30 de Resistência Mágica | Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 42 de Dano Mágico adicional ao contato. Passivo ÚNICO: Ataques básicos roubam 5 de Resistência Mágica do alvo ao contato (acumula-se até 5 vezes.) | Custo total:
2600
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Luvas da Pancadaria | Custo total:
400
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Lágrima da Deusa | +25% de Regeneração de Mana base | Limite: +750 de Mana. | Custo total:
720
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Lágrima da Deusa (Crystal Scar) | +25% de Regeneração de Mana base | Passivo ÚNICO - Carga de Mana: +5 de Mana máxima ao consumir Mana ou conjurar uma habilidade (até 2 vezes a cada 6 segundos); +1 de Mana máxima a cada 6 segundos; Máx.: +750 de Mana. | Custo total:
720
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Lâmina Enfeitiçada Moonflair | +50 de Armadura +50 de Resistência Mágica | Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%. | Custo total:
2620
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Lâmina Fantasma de Youmuu | +15% de Chance de Acerto Crítico +10% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO: +20 de Penetração de Armadura Ativo ÚNICO: Concede +20% Velocidade de Movimento e +40% de Velocidade de Ataque por 6 segundos (45 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2700
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Lâmina Sanguinária | +10% de Roubo de Vida | Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos concedem +6 de Dano de Ataque e +1% de Roubo de Vida ao contato por 8 segundos (o efeito se acumula até 5 vezes). | Custo total:
2275
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Lâmina da Fúria de Guinsoo | +40 de Poder de Habilidade | Passivo: Causar ataques básicos ou conjurar habilidades concede +4% de Velocidade de Ataque e +4 de Poder de Habilidade por 8 segundos (acumula-se até 8 vezes). Passivo ÚNICO: Ficar com menos de 50% de Vida concede +20% de Velocidade de Ataque, +10% de Roubo de Vida e +10% de Vampirismo Mágico até sair de combate (30 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2600
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Lâmina de Doran | +7 de Dano de Ataque +3% de Roubo de Vida | Custo total:
440
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Lâmina de Doran (Friaca Irada) | +7 de Dano de Ataque +3% de Roubo de Vida | Custo total:
440
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Lâmina do Garimpeiro | +15% de Velocidade de Ataque | Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida | Custo total:
950
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Lâmina do Perseguidor | Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2 segundos, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo durante o combate com monstros. | Custo total:
850
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Machadinha Sinistra | +10% de Chance de Acerto Crítico | Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Físico igual a 60% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de 3 segundos. | Custo total:
1200
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Machete do Caçador | Passivo - Caçador da Selva: Causa 30 de Dano Mágico ao contato a monstros ao longo de 2 segundos, recebe 7 de Vida e 3 de Mana por segundo enquanto em combate com monstros (nenhuma regeneração é recebida enquanto em combate com monstros covardes). | Custo total:
400
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Malho Congelado | +30 de Dano de Ataque | Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5 segundos ao contato (40% de redução para ataques corpo a corpo, 30% para ataques à distância). | Custo total:
3300
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Manamune | +25% de Regeneração de Mana base | Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +4 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico, feitiço conjurado e Mana consumida (ocorre até 2 vezes a cada 8 segundos). Transforma-se em Muramana com +750 de Mana. | Custo total:
2200
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Manamune (Crystal Scar) | +25% de Regeneração de Mana base | Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico, feitiço conjurado e Mana consumida (ocorre até 2 vezes a cada 6 segundos). Transforma-se em Muramana com +750 de Mana. | Custo total:
2200
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Mandíbula de Malmortius | +40 de Resistência Mágica | Passivo ÚNICO: Concede +1 de Dano de Ataque para cada 2% de Vida removida, até um máximo de 35 de Dano de Ataque. Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3200
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Manopla dos Glacinatas | +30 de Poder de Habilidade +10% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa (ao contato) Dano Físico adicional igual a 125% de seu Dano de Ataque base a inimigos próximos ao alvo, e cria um campo de 2 segundos ao redor do alvo que causa redução de 30% da Velocidade de Movimento a inimigos atingidos (1.5 segundos de Tempo de Recarga; metade do campo se o ataque for à distância). | Custo total:
2900
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Manto Anula-Magia | Custo total:
500
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Manto de Rapina | +100% de Regeneração de Vida base | Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +30% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos próximo a torres (incluindo as já derrubadas). | Custo total:
1000
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Medalhão do Nômade | +2 un. de ouro a cada 10 s | Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo a uma tropa que morre sem lhe causar o golpe fatal concede 4 de ouro e 10 de Vida ao campeão. | Custo total:
865
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Medalhão dos Solari de Ferro | +20 de Resistência Mágica +10% de Redução do Tempo de Recarga | Ativo ÚNICO: Concede, por 5 segundos, um escudo a aliados próximos que absorve até 50 (+10 por nível) de dano (60 segundos de Tempo de Recarga) Aura ÚNICA - Legião: Aliados próximos recebem +20 de Resistência Mágica e +75% de Regeneração de Vida base. (Auras Únicas com o mesmo nome não se acumulam.) | Custo total:
2800
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Mergul Hadora | +50 de Armadura +100% de Regeneração de Vida base +10% de Redução do Tempo de Recarga | Ativo ÚNICO: Impede que torres inimigas próximas ataquem por 3 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais que uma vez a cada 8 segundos. Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +30% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos próximo a torres (incluindo as já derrubadas). | Custo total:
2600
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Moeda Antiga | Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo a uma tropa que morre sem lhe causar o golpe fatal concede 3 de ouro e 5 de Vida ao campeão. | Custo total:
365
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Morellonomicon | +20% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO: Causar Dano Mágico a um campeão inimigo com menos de 40% de Vida inflige Feridas Dolorosas a ele por 4 segundos. | Custo total:
2300
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Muramana | +25% de Regeneração de Mana base | Alternância ÚNICA: Seus feitiços de único alvo e ataques básicos consomem (ao contato) 3% de sua Mana atual para causar o dobro da quantia de Mana consumida em Dano Físico. | Custo total:
2200
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Muramana | +25% de Regeneração de Mana base | Alternância ÚNICA: Seus feitiços de único alvo e ataques básicos consomem (ao contato) 3% de sua Mana atual para causar o dobro da quantia de Mana consumida em Dano Físico. | Custo total:
2200
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Máscara Assustadora | +200 de Vida | Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +15 de Penetração Mágica | Custo total:
1485
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Navalhas de Madred | Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 50 de Dano Mágico adicional e curam 8 de Vida ao contato. | Custo total:
750
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Núcleo Hex Perfeito | +60 de Poder de Habilidade +500 de Mana | Passivo ÚNICO - Evolução Gloriosa: Viktor chegou ao ápice de seu poder, aprimorando Tempestade do Caos além de suas habilidades básicas. | Custo total:
3000
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Núcleo Hex Protótipo | Passivo ÚNICO - Progresso: Esse item pode ser aprimorado três vezes para elevar as habilidades básicas de Viktor. | Custo total:
0
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O Brutalizador | Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga Passivo ÚNICO: +10 de Penetração de Armadura | Custo total:
1337
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O Cutelo Negro | +40 de Dano de Ataque +20% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um campeão inimigo lhe aplica o efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 5% por 6 segundos (acumula-se até 6 vezes, totalizando 30%). Passivo ÚNICO - Fúria: O Dano Físico causado concede 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Assistências em campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates em qualquer outra unidade concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance. | Custo total:
3000
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O Núcleo Hex MK-1 | +20 de Poder de Habilidade +150 de Mana | Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas. | Custo total:
1000
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O Núcleo Hex MK-2 | +40 de Poder de Habilidade +300 de Mana | Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas. | Custo total:
2000
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O Portador da Luz | +30% de Chance de Acerto Crítico | Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seus inimigos sangrem para causar Dano Físico igual a 90% do Dano de Ataque adicional ao longo de 3 segundos e revelá-lo na mesma duração. Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas. Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2280
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Orbe do Inverno | +100% de Regeneração de Vida base | Passivo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que absorve até 30 (+10 por nível) de dano. O escudo será refeito após 9 segundos sem receber dano. | Custo total:
2200
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Passos de Mercúrio | Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%. | Custo total:
1200
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Pedra da Visão | Passivo ÚNICO - Recarregar Sentinelas: Reserva 4 cargas e as recarrega ao visitar a loja. Ativo ÚNICO - Sentinela Fantasma: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos. Um jogador pode ter apenas 3 sentinelas invisíveis no mapa ao mesmo tempo. | Custo total:
800
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Perdição de Lich | +5% de Velocidade de Movimento | Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa 75% do Dano de Ataque base (+50% do Poder de Habilidade) em Dano Mágico adicional ao contato (1.5 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3000
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Picareta | Custo total:
875
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Pistola Laminar Hextec | +80 de Poder de Habilidade +10% de Roubo de Vida | Passivo ÚNICO: +20% de Vampirismo Mágico. Passivo ÚNICO: Ataques básicos e feitiços de único alvo contra campeões reduzem (ao contato) o Tempo de Recarga deste item em 3 segundos. Ativo ÚNICO: Causa 150 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do campeão alvo em 40% por 2 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
3400
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Poritos | Essa saborosa mistura feita de aves selvagens avarosianas, criadas soltas e alimentadas com grama, e de ervas freljordianas livres de transgênicos-Z, contêm os nutrientes essenciais necessários para manter seu Poro ronronando de prazer. | Custo total:
0
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Poritos Diet | Todo o sabor de um Poritos, zero calorias! Mantém seu Poro feliz e saudável. | Custo total:
0
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Portal de Zz'rot | +60 de Resistência Mágica +100% de Regeneração de Vida base | Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +30% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos próximo a torres ou Portais do Vazio (incluindo torres já derrubadas). Ativo ÚNICO: Faz surgir um Portal do Vazio no local alvo por 150 segundos. A cada 4 segundos, o portão faz surgir um Criatura do Vazio que segue até a rota mais próxima e decai ao longo do tempo. Essas criaturas explodem ao atacar estruturas. As criaturas ignoram campeões e alvos do Vazio (150 segundos de Tempo de Recarga). O primeiro e cada quarto Criatura do Vazio recebem 100% de Armadura e Resistência Mágica como dano. | Custo total:
2800
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Poção de Mana | Custo total:
35
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Poção de Vida | Custo total:
35
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Presas Gélidas | +2 un. de ouro a cada 10 s | Passivo ÚNICO - Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 10 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30 segundos. Abater uma tropa desativa este efeito passivo por 12 segundos. | Custo total:
865
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Presságio de Randuin | +70 de Armadura | Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15%. Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em 35% por 2 segundos (+1 segundo para cada 200 de Armadura e +1 segundo para cada 200 de Resistência Mágica) (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2850
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Proteção Glacial | Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga | Custo total:
950
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Pérola do Rejuvenescimento | Custo total:
180
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Revólver Hextec | Passivo ÚNICO: +12% de Vampirismo Mágico | Custo total:
1200
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Rubi da Visão | Passivo ÚNICO - Recarregar Sentinelas: Reserva 5 cargas e as recarrega ao visitar a loja. Ativo ÚNICO - Sentinela Fantasma: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos. Um jogador pode ter apenas 3 sentinelas invisíveis no mapa ao mesmo tempo. | Custo total:
1600
| |||
Sabre de Batalha | Passivo - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, marcando-os por 4 segundos. Enquanto estiverem marcados, ataques básicos causam Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos, você tem visibilidade deles e o dano que eles lhe causam é reduzido em 20%. Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2 segundos, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto em combate com monstros. | Custo total:
850
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Sapatos do Feiticeiro | Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento | Custo total:
1100
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Saqueadora do Lorde Van Damm | +25% de Chance de Acerto Crítico | Passivo ÚNICO: Seus Acertos Críticos causam 250% de dano em vez de 200%. | Custo total:
3800
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Semblante Espiritual | +55 de Resistência Mágica +100% de Regeneração de Vida base +10% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO: Aumenta os efeitos auto-cura, Regeneração de Vida, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico em 20%. | Custo total:
2750
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Sentinela Detectora | Custo total:
100
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Sentinela Invisível | Custo total:
75
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Sentinela do Explorador | Custo total:
0
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Sombras Gêmeas | +10% de Redução do Tempo de Recarga +6% de Velocidade de Movimento | Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os 2 campeões inimigos mais próximos por 6 segundos. Se um fantasma alcançar um alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5 segundos. Se um fantasma não encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em 40 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2400
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Sombras Gêmeas | +10% de Redução do Tempo de Recarga +6% de Velocidade de Movimento | Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas. Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os 2 campeões inimigos mais próximos por 6 segundos. Se um fantasma alcançar um alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5 segundos. Se um fantasma não encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em 20 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2400
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Tabi Ninja | Passivo ÚNICO: Bloqueia 10% de dano de ataques básicos. Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento | Custo total:
1000
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Talismã da Ascensão | +10% de Redução do Tempo de Recarga +2 un. de ouro a cada 10 s | Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo a uma tropa que morre sem lhe causar o golpe fatal concede 4 de ouro e 10 de Vida ao campeão. Ativo ÚNICO: Concede +40% Velocidade de Movimento por 3 segundos a aliados próximos (40 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2100
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Tiamat (Somente Corpo a Corpo) | +100% de Regeneração de Vida base | Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano). Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a unidades inimigas (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano) (10 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
1900
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Tomo Amplificador | Custo total:
435
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Tormento de Liandry | +300 de Vida | Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +15 de Penetração Mágica Passivo ÚNICO: Causar dano com habilidades aplica um efeito de dano-sobre-tempo por 3 segundos que causa Dano Mágico adicional igual a 2% da Vida atual do alvo por segundo. O dano adicional é dobrado contra unidades sob efeitos de restrição de movimento e limitado em 100 de dano por segundo contra monstros. | Custo total:
2900
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Totem Superior Detector (Amuleto) | Ativo ÚNICO: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser destruída (120 segundos de Tempo de Recarga). Limite de 1 Sentinela Detectora no mapa por jogador. | Custo total:
250
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Totem Superior Invisível (Amuleto) | Ativo ÚNICO: Consome uma carga para posicionar uma sentinela invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos. Armazena uma carga a cada 60 segundo(s), ao máximo de 2 cargas. Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador. | Custo total:
250
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Totem de Vigilância (Amuleto) | Ativo: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura 60 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). No nível 9, a duração desta sentinela aumenta para 120 segundos. Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador. | Custo total:
0
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Transcendência Dourada | Ativo: Use esse amuleto para teleportar-se até uma das plataformas de batalha. Pode ser usado somente da plataforma de invocação. | Custo total:
0
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Turíbulo Ardente | +10% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO: +8% de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO: Suas curas e escudos em outra unidade concedem a ela 15% de Velocidade de Ataque e 30 de Dano Mágico ao contato por 6 segundos. | Custo total:
2100
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Varinha Explosiva | Custo total:
860
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Vontade dos Ancestrais | +10% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO: +20% de Vampirismo Mágico | Custo total:
2500
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Véu da Banshee | +55 de Resistência Mágica +100% de Regeneração de Vida base | Passivo ÚNICO: Concede um escudo mágico que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é zerado caso não seja recebido dano de campeões inimigos por 40 segundos. | Custo total:
2750
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Véu de Odyn | +350 de Mana +50 de Resistência Mágica | Passivo ÚNICO: Reduz e armazena 10% do Dano Mágico recebido. Ativo ÚNICO: Causa 200 + (magia armazenada) (máx.: 400) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas (90 segundos de Tempo de Recarga). | Custo total:
2500
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Zelo | +10% de Chance de Acerto Crítico +5% de Velocidade de Movimento | Custo total:
1100
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Zéfiro | +50% de Velocidade de Ataque +10% de Velocidade de Movimento +10% de Redução do Tempo de Recarga | Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%. | Custo total:
2850
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Âncora da Alma (Amuleto) | Ativo: Consome uma carga para reviver instantaneamente em sua Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos. | Custo total:
0
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Égide da Legião | +20 de Resistência Mágica | Aura ÚNICA - Legião: Aliados próximos recebem +20 de Resistência Mágica e +75% de Regeneração de Vida base. | Custo total:
1900
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Ídolo Proibido | Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga | Custo total:
600
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Último Sussurro | Passivo ÚNICO: Dano Físico ignora 35% da Armadura do alvo (aplicado antes de Penetração de Armadura). | Custo total:
2300
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domingo, 28 de junho de 2015
ITEMS DO JOGO
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